Купить Game.Play: Первая в России конференция по геймификации - Game.Play (2019)

Тема в разделе "Бизнес и свое дело", создана пользователем SkyNet, 16 янв 2020.

Этап:
Купить
Цена:
120.00 RUB
Участников:
2 из 2
Организатор:
SkyNet
Расчетный взнос:
61.20 RUB
  • Участники покупки:
    1. SkyNet, 2. Kaskad;
  1. SkyNet

    SkyNet Команда форума Команда форума Администратор

    Game.Play Первая в России конференция по геймификации
    Game.Play

    [​IMG]

    Слышал слово "ГЕЙМИФИКАЦИЯ", но не знаешь, что это, почему круто, как применять?
    Читал кейсы о запусках на миллионы, но все еще не используешь инструменты для прогрева и вовлечения?
    Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня.

    ГЕЙМИФИКАЦИЯ - это применение игровых элементов для не игровых целей.

    В нашем случае цели маркетинговые:
    - увеличить количество клиентов,
    - сделать их лояльными и постоянными,
    - поднять чеки,
    - создать сообщество фанатов вокруг продукта, бренда,
    и все это БЕЗ УВЕЛИЧЕНИЯ РЕКЛАМНОГО БЮДЖЕТА.

    Что за игровые элементы?
    Как это работает?

    • В первую очередь это МОТИВАЦИЯ и ВОВЛЕЧЕННОСТЬ аудитории.
    • Ты же знаешь, что самая большая боль предпринимателя и маркетолога - это слив бюджета на рекламу и потеря клиентов?
    • Почему человек делает клик, начинает путешествие по твоей воронке, но не доходит до покупки? Конечно, если ты изначально привлек именно целевого клиента.
    Все просто: ЧЕЛОВЕК ТЕРЯЕТ МОТИВАЦИЮ.
    • Нами управляет наша мотивация - во всех сферах жизни.
    • И в процессе покупки тоже.
    • Если тебе удалось привлечь внимание человека рекламой, далеко не факт, что он купит, а тем более - что вернется и станет постоянным.
    • Чтобы это случилось, нужно создать для него причину возвращаться, втянуть его в свою игру.
    Ключ: ВНИМАНИЕ НУЖНО УМЕТЬ УДЕРЖИВАТЬ И НАПРАВЛЯТЬ.

    Именно для этого во всем мире уже несколько лет активно используется опыт внедрения игровой динамики в маркетинговые процессы - то, что называют геймификацией.

    Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня.

    СПИКЕРЫ И ТЕМЫ:
    1. Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения.
    2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.
    3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.
    4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.
    5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.
    6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.
    7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.
    8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.
    9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.
    10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.
    11. Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.
    12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.
    13. Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе.

     

Поделиться этой страницей